Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

StringMerge statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
7654 20348 9007 4759 3150 2956 458

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
141 2016-02-19 00:21:11 zozo24 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

142 2016-02-27 08:59:23 krymu zaakceptowano 0.00 3.7M

C++

4.3.2

143 2016-02-27 09:15:25 ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

144 2016-02-27 11:17:30 mattho19 zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

145 2016-02-29 13:40:00 007artik007 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

146 2016-03-02 17:38:17 gorys1 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

147 2016-03-07 23:14:43 pk1990 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

148 2016-03-19 18:54:53 Krala1 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

149 2016-04-08 19:09:13 Programuję w pascalu. zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

150 2016-04-20 23:03:46 Qbon zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

151 2016-04-28 14:45:34 Grzegorz Wójcik zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

152 2016-05-02 18:48:36 Dariusz_Ambroziak zaakceptowano 0.00 5.3M

C++

4.3.2

153 2016-05-03 17:51:08 Damian Korneluk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

154 2016-05-06 01:30:56 Mateusz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

155 2016-05-10 11:00:59 ohio_o zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

156 2016-05-26 12:58:10 Xix zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

157 2016-05-29 12:57:16 Mateusz Sorys zaakceptowano 0.00 5.4M

C++

4.3.2

158 2016-05-29 15:41:14 leo zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

159 2016-05-31 21:12:05 Deveo zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

160 2016-06-05 19:01:54 freed zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.